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詩歌藩国保有着用アイドレス 1 北国人+歩兵+パイロット 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2 0 0 1 2 1 リアルデータ 1 1 1 1.2 1.2 0.8 1.2 1.7 0.7 - - - - - 2 北国人+犬妖精+整備士 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 -1 -2 2 -1 0 2 1 0 -1 0 -1 2 1 リアルデータ 1.2 0.8 0.7 1.4 0.8 1 1.4 1.2 1 - - - - - 3 北国人+魔法使い+バトルメード 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 -1 -2 2 -1 0 4 2 1 -1 0 -1 3 2 リアルデータ 1.2 0.8 0.7 1.4 0.8 1 2.1 1.4 1.2 - - - - - 4 北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0 1 1 0 1 1 リアルデータ 1.4 1 0.8 1.4 1 0.8 1.4 1 1 - - - - - 5 北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 -1 -2 3 -1 -1 4 0 1 -1 0 -1 2 2 リアルデータ 1.2 0.8 0.7 1.7 0.8 0.8 2.1 1 1.2 - - - - - 6 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 3 2 0 3 3 -1 2 -2 1 2 3 3 0 3 リアルデータ 1.7 1.4 1 1.7 1.7 0.8 1.4 0.7 1.2 - - - - - 7 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1 -1 -1 -2 5 2 リアルデータ 1.2 0.7 0.7 1.4 0.8 1.2 2.1 2.5 1.2 - - - - - 8 高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 2 1 -1 4 -1 -1 5 0 1 1 2 0 3 2 リアルデータ 1.4 1.2 0.8 2.1 0.8 0.8 2.5 1 1.2 - - - - - 9 高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 4 4 1 4 3 -1 3 -2 1 3 4 4 1 3 リアルデータ 2.1 2.1 1.2 2.1 1.7 0.8 1.7 0.7 1.2 - - - - - 10 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 2 0 -1 3 -1 1 5 5 1 1 1 -1 5 2 リアルデータ 1.4 1 0.8 1.7 0.8 1.2 2.5 2.5 1.2 - - - - - 職業4 参謀 (評価0の普通人)+参謀 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 0 -1 -1 0 0 3 3 3 0 -1 -1 -1 3 2 リアルデータ 1 0.8 0.8 1 1 1.7 1.7 1.7 1 - - - - - 吏族 (評価0の普通人)+吏族 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 -1 -1 3 0 3 1 0 1 0 1 -1 1 1 2 リアルデータ 0.8 0.8 1.7 1 1.7 1.2 1 1.2 1 - - - - - 法官 (評価0の普通人)+法官 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 2 0 0 3 0 1 0 3 0 1 1 0 2 0 リアルデータ 1.4 1 1 1.7 1 1.2 1 1.7 1 - - - - - 護民官 (評価0の普通人)+護民官 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 1 1 0 0 4 0 1 0 1 1 1 1 0 リアルデータ 1.2 1.2 1.2 1 1 2.1 1 1.2 1 - - - - - 大神官 (評価0の普通人)+大神官 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 評価値 1 0 0 4 0 0 1 4 4 1 1 0 3 1 リアルデータ 1.2 1 1 2.1 1 1 1.2 2.1 2.1 - - - - - 一覧 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵戦 近距離戦闘 中距離戦闘 遠距離戦闘 1 北国人+歩兵+パイロット 0 0 0 1 1 -1 1 3 -2 0 0 1 2 1 2 北国人+犬妖精+整備士 1 -1 -2 2 -1 0 2 1 0 -1 0 -1 2 1 3 北国人+魔法使い+バトルメード 1 -1 -2 2 -1 0 4 2 1 -1 0 -1 3 2 4 北国人+犬妖精+整備士+銃士隊 2 0 -1 2 0 -1 2 0 0 1 1 0 1 1 5 北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 1 -1 -2 3 -1 -1 4 0 1 -1 0 -1 2 2 6 北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 3 2 0 3 3 -1 2 -2 1 2 3 3 0 3 7 北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 1 -2 -2 2 -1 1 4 5 1 -1 -1 -2 5 2 8 高位北国人+犬妖精+整備士+バトルメード 2 1 -1 4 -1 -1 5 0 1 1 2 0 3 2 9 高位北国人+犬妖精+銃士隊+竜士隊 4 4 1 4 3 -1 3 -2 1 3 4 4 1 3 10 高位北国人+魔法使い+バトルメード+風を追う者 2 0 -1 3 -1 1 5 5 1 1 1 -1 5 2
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ネツァワル王国 部隊評価2016-09-20 01 07 58 (Tue)現在 トップページ ネツァワル王国 部隊評価 / このページを編集 [部分編集] 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 主力部隊 珍兵器オマンゲリオン ? ア ナ ル 白茶煽りがひどい、僻地でよくみかける典型的なスコア厨部隊、そんなスコアだせるならネツの主戦助けろ糞共 I 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 大規模部隊 群馬ウォーリアーズⅢ * B E D * ウォーリアーズと名乗っているがその実態はソーサラーズである J(D) ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 中規模部隊 All_Night_Netzawar * D D D * *************************************************** I ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 小規模部隊 Imperial_Cross * E E E * 大和と取り巻きの癌部隊 J(B) ********** * * * * * *************************************************** * 部隊名 部隊長 人数 歩兵 裏方 タグ 簡易備考 元鯖 僻地部隊 sky_bule Rindou E B A * 開始初期頃からある部隊。基本的に召喚メイン部隊で当時はレイス ナイト3 掘り2の陣形をとっていたり、数人で僻地領域制圧などもしていた。鯖統合及び移行後にほぼ休止状態の部隊 J(B) ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * ********** * * * * * *************************************************** * 評価基準 人数 (21 00~24 00に戦場一ヶ所で見かけるアクティブ数) A 20人前後動員できる B 15人前後動員できる C 10人前後動員できる D 5人前後動員できる E 団体行動をしない 歩兵 (個々の強さではなく、あくまで部隊としての強さ) A 自軍を勝利に導くことができる B 上手い人が多い C 歩兵戦の基礎を理解していて、平均的な実力 D 歩兵戦の基礎ができていない E 自軍を敗北に導くことができる 裏方 (個々の裏方ではなく、あくまで部隊として参戦した場合の裏方) A 建築/召喚を重要視し、臨機応変に対応することができる B 建築/召喚を重要視し、上手くこなすことができる C 建築/召喚の基礎を理解している D 建築/召喚が不得意、もしくは殆どやらない E 建築/召喚を一切しない 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
https://w.atwiki.jp/sunhavenjp/pages/102.html
通貨はレッドカーニバルチケット ウィザーゲートカーニバルで入手したチケットの交換所 家具とマウントを交換してくれる 何個か冒涜的なものが混ざってる 雑貨 アイテム名 チケット プールテーブル 400 ぽっちゃりダイナスぬいぐるみ 250 夜の森の壁紙 200 サンライズフォレスト壁紙 200 ドーナツスライム 200 コールドロン 200 モンスター暖炉 200 双頭の猫ぬいぐるみ 180 コブラぬいぐるみ 150 カタツムリぬいぐるみ 150 かわいい怪獣のぬいぐるみ 150 ハチぬいぐるみ 150 イカのぬいぐるみ 150 コウモリの窓 150 シューティングスターぬいぐるみ 150 スナックンぬいぐるみ 150 イカの怪物像 150 ジャックオーラグ 150 ナイツキー・ラグ 150 コウモリのティーセット 140 りんごとみみずのぬいぐるみ 120 ゴーストぬいぐるみ 120 キャンディぬいぐるみ 120 クモのぬいぐるみ 120 カボチャのぬいぐるみ 120 スプリンクルぬいぐるみ 120 カロンぬいぐるみ 120 スロバートぬいぐるみ 120 ベントウィザーゲートランプ 120 ウィザーゲートランプ(大 120 エイリアンぬいぐるみ 120 観覧車ミニチュアモデル 120 テーラーストアモデル 120 てんとう虫のぬいぐるみ 100 アイスクリームのぬいぐるみ 100 スカスカぬいぐるみ 100 コウモリのぬいぐるみ 100 キャンディコーンぬいぐるみ 100 ミディアム・ウィザーゲート・ランプ 100 タートルぬいぐるみ 100 ミスティックオーブ 80 コウモリの怪物増 80 ムーンミラー 80 ムーンバナー 80 ウィザーゲートランプ(小) 80 クモの巣ペインティング 60 フィジェット・スピナー 60 フィンガートラップ 60 パズルキューブ 60 ピギーバンク 60 ファジーダイス 60 ウィザーゲートフェンス 10 バットマウントホイッスル 1,200
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/1160.html
【用語名】 リアルアマゾネス 【読み方】 りあるあまぞねす/おりおとらい・まきこ 【詳細】 オリオトライ・真喜子の持つ異名の一つ。ほかは「ゴリラ」。 細身の女性にしか見えないのに、梅組連中を相手に一歩も引かないどころか、圧倒するまでのすさまじい戦闘技能により、 こう呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/183.html
数式評価計算機 ../ ソフトウェア名 数式評価計算機 現Version 1.32 作者(敬称略) fumi 配布元 転載中 余談ですが……転載所 ソフトウェア形態 GPL ソース 公開/C 紹介 関数計算機。入力用のパレットは見た目にも分かり易い。 入力環境が充実しており比較的新規の計算に向く。登録関数は終了するとリセットされる。 付属テキストがちゃんと解説しているので、詳しくはそちらを参照。 同様のソフトに数式計算機があるが、こちらはスタンドアロンで動作する。 (スクリーンショット情報) 全 RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
https://w.atwiki.jp/wgcranking/pages/328.html
DENIM ~ELECTRO MIX~ / remixed by DEPROGRAM MAN (ANOTHER) Rank Name Score Just Great Good Bad Poor Comment 1 SYD 999 210 149 71 8 5 84818-hs4 登録者一覧 SYD
https://w.atwiki.jp/ac_stick/
お約束 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 家庭用アーケードスティックWikiはトップページとメニュー以外は自由に編集することができます。 当Wikiはナスorボールトップ型の家庭用アーケードスティックを対象としております。 ゲームパッドやマウス、キーボード、Hitbox、トラックボール、スピナー、グリップ型orフライトスティック、ハンドル型、音ゲーコントローラなどは対象外です。ご了承下さい。 現行スレ 家庭用アーケードスティックスレPart212 https //matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1603762713/ 過去ログ(5ch ゲーミングデバイススレまとめwiki - ゲーミングギア) https //seesaawiki.jp/gamingdevice/d/%b2%c8%c4%ed%cd%d1%a5%a2%a1%bc%a5%b1%a1%bc%a5%c9%a5%b9%a5%c6%a5%a3%a5%c3%a5%af%a5%b9%a5%ec 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/mgd26374/pages/65.html
意見・要望 ここは ゲーム&アーケードゲーム攻略 @ WIKIページ に対する意見・要望}を述べる場所です。 こんなページを作ってはどうかとか、この辺をもっと詳しくするべきなど、意見・要望があれば書き込んでください。 下へ行くほど新しい書き込みです。 誤字脱字については、誤字脱字等のページ編集調整のコメント欄にお願いします。 wikiについての管理問題は、管理問題議論掲示板にお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここは ゲーム&アーケードゲーム攻略 @ WIKIページ に対する意見・要望を述べる場所です。 こんなカテゴリーはどうかとか、この辺をもっと詳しくするべきなど、意見・要望があれば書き込んでください。 誤字脱字については、誤字脱字等のページ編集調整のコメント欄にお願いします。 ゲーム&アーケードゲーム攻略 @ WIKIについての管理問題は、管理問題議論掲示板にお願いします。 コメントログ分割連絡 コメントログ分割方法メンバー@管理人専用です。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここは 閲覧不可能なコメントログページの分割 を要望・報告する場所です。 誤字脱字については、誤字脱字等のページ編集調整のコメント欄にお願いします。 ゲーム&アーケードゲーム攻略 @ WIKIについての管理問題は、管理問題議論掲示板にお願いします。
https://w.atwiki.jp/omfm-game/pages/77.html
新ガチャ評価英雄祭 紅蓮の薔薇 コメント 新ガチャ評価 ここでは新しく出たキャラ、妖精をガチャ別にまとめて評価するページです。 新キャラについて調べたい時、話し合いたい時にご利用ください。 英雄祭 強力なキャラクター、エレキ、ツヴァイ、ファインがピックアップされたガチャ。 パズドラで言うところのゴッドフェス。 誰かを所持していないなら優先的に回すべきガチャ。 エレキ 剣闘士 アクティブスキル:雷秋大和 CT9。 敵1体に必中ダメージ。(11.5~25倍) ※自身が盲目、対象が幻影状態の場合ミスになる パッシブスキル:雷颪 会心率1~10アップ 全状態異常にならない 評価 S 状態異常と回避アンチ 全ての状態異常にならない、敵の回避を無効にする、 チャージターンが異常に長く超威力のアクティブスキルの3つが特徴の剣闘士。 真価を発揮しやすいのは『雑魚敵のエリアを挟んだあとのボス戦がある』ステージ。 道中の状態異常を無効にし、ボスを速攻で葬るのが基本的な運用法。 アリーナでのサイゾウ対策としても活躍するが、 エレキを生かしサイゾウ以外を落とす必要があるのは注意。 ファイン 魔術師 アクティブスキル:華焔 CT2。 味方全体の会心率を2ターンアップ(22~40)し敵1体にダメージ。(1.2~3倍) パッシブスキル:花の導き アクティブスキルを発動する度に行動(1~10 最大1回)と回避アップ(11~20 最大2回)。 評価 S 優秀なサポート 味方全体の会心率を大きく上昇させ、自身の回避を大きく上げ場に残る優秀なサポート役。 アクティブスキル名に焔とあるが火属性ではない。 どこでも安定し活躍できるため、育成するだけ得。 ツヴァイ 剣闘士 アクティブスキル:フルクラッシュ CT4。 敵1体に火属性ダメージ。(3.4~7倍) パッシブスキル:ギルドマスター 味方全体の攻撃を(5.5~10%)アップ、自身の攻撃を(12~30%)アップ。(自身の攻撃は合計17.5~40%アップ) 評価 S サポートを兼ねた優秀な火力役 無条件で常に味方全体、自身の攻撃を上昇させ単体に大きな火属性ダメージを与える火力役。 火力役としてもサポート役としても申し分ない働きができるため、パーティに安心して編成できる。 水属性は少し苦手だが致命的ではない。育成するだけ得。 紅蓮の薔薇 剣闘士と魔術師しか出現しないガチャ。 出るキャラクターは優秀なキャラが多いため、 よほど重戦士や治癒士が必要じゃない限り回す価値はある。 レザリア 魔術師 アクティブスキル:紅蓮烈風拳 CT2。 自分の攻撃を3ターンアップ(53~80%)&物理防御と魔法防御を3ターンダウン(100%)。 敵1体に火属性ダメージ。(3.3~6倍) パッシブスキル:魔力増強 アクティブスキルを発動する度に攻撃と会心率アップ(1~10%)最大2回。 評価 S 優秀な火力役 防御力の低下は、防御力自体が飾りステータスであるのと、重戦士を配置すれば良いため大したデメリットではない。 パッシブスキルはLvによる上昇率が高いためスキルLv上げが必須ではあるが、 アクティブスキルがCT2ターンである点とスキルバフが噛み合っており使いやすい。 火属性の火力枠として見るとフェアリークイーンと被ってはいるが、 CTの差があるため使い分けができる。十分活躍が見込めるキャラクター。 ロゼ 剣闘士 アクティブスキル:茨の檻 CT5。 敵1体に風属性ダメージ。(5.4~9倍) 命中した敵を100%の確率で2ターンの間盲目にする。 パッシブスキル:ローズミラージュ 自分の回避&命中をアップさせる。(12~30) 評価 S 防御性能が高い剣闘士 敵のスキルに合わせて盲目を確実に付与できる点、 自身の回避が大きく上がる点から防御性能が非常に高い剣闘士。 CTが5なので若干扱いにくいが、効果は100%の確率で敵を2ターン盲目にするという破格の性能。 特に高難度のクエストで真価を発揮するだろう。 パーティ構成次第では敵に暗闇、味方に回避アップをつけ続ける特殊な編成を作ることができる。 氷皇シヴァ パラメーター HP 1000 攻撃 50 スキル 攻撃(20%)、会心率(20)、命中(20)がアップする。行動(30)がダウンする。 評価 S 攻撃役に装備させる妖精として優秀 行動がダウンするのは痛いが、上昇するステータスはとても優秀。 同じく攻撃的なスキルを持つしたエリーゼ、ベリアルとパラメータを比べると攻撃で負け、HPで勝っている。 しかしシヴァは会心率と命中の上昇を持っているため、行動にこだわらないのであればこちらのほうが優秀とも取れる。 デメリット無しで攻撃と会心が同じだけ上昇するドラクルには、HPは勝っているものの汎用性では遅れを取る。 ガラテア パラメーター HP:1500 スキル 自分の攻撃(5%)&ヘイト(200)をアップさせる。 評価 A 並の★5妖精に負けないタンク向けの妖精 攻撃の上昇とヘイトの上昇が若干噛み合っていないが、 上昇するパラメータはHPが1500も上昇と非常に優秀。 攻撃アップは腐るかもしれないが重戦士が装備する妖精として十分採用できる。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4046.html
今日 - 合計 - レッスルマニア・ジ・アーケードゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して